QQ 小程序小游戏是 QQ 平台上一个重要的功能,主打丰富多样化的小游戏,旨在打造一个更年轻、更有趣好玩的轻量平台。我们希望通过品牌视频的内容,向观者传递好玩有趣的品牌调性,深化用户与产品之间的情感联结。
1. 项目流程
整个项目主要分为三个阶段:概念探索,视频制作,最终输出。
作为一个比较年轻的J H 8 4 & s Z平台,用户的第一印象普遍是品= S : ` . ` b牌的标志(小程序的星球与小游戏的手柄)。我们对此进行联想,分析两个平台之间的关联~ v f性,提炼出符合这一阶段– 8 a 3 & J m i B概念的关键字,并以「构建一个好玩的世界」为故事线c q b ` f . !,打造有趣好玩世界观。
1. 设计概念
一提到“星球i ^ = L |”的概念人们往往想到的是太空,p / & = 5 : y科幻,机. } F e p械} C 0……等,在信息爆炸的今天,这一概念缺乏一定新鲜感与辨识度。
于是我们把星球融入了抽象的生活,游戏场景中,通过游) Q T } ,戏的互动,将] 0 K 6 x故事完整且流y L + ^ @ y畅的进行串联。在此基础上融入现实中的游戏场景与一些能代表游戏特征的元% P o j N素,使故事情节具有一定独特性的同时,拉近与观者之间的距离,产生情感共鸣。
2. 故事分镜
为了; o t M – & ^ k !呈现出小游戏“好玩”的气氛,在分镜上会更突出游戏中的场景,开头采用V E & H V T } ; J游戏街机进行铺垫,加入游戏中7 s p 2的竞技感与对抗性。将现实世界中游戏的场景元素与小程序小游戏属性相结合,建立一个好玩的世界。动态分镜上以球为引导贯穿整个故事线,以循序渐进的运动镜头展N j S L ^ ^现整个故事的脉络。
代o 8 i b O T表「小程序」的球在现实跑道中与别的球进行比赛竞技,体现多人互动类的小\ 1 E游戏,以及有趣的竞技体验。
插卡开启游戏(融合小游戏平台的卡带元素,也寓意游戏的开始)
初始规划完成后,从最基本的建模工作到最后的合成阶段来进行工作。分别为元素的建模,色彩搭配,灯光材质,动画预览,整合输出。
1. 元素建模
对电子游戏最原始的记忆主要是沿路的游戏厅街机等,我们参考游戏中的元素设计场景中的物体造型,以游戏化的场景来提升画面的游戏效果。在保证识别W E 2 p : ]度的情况下F D ! 3,将生活中的游戏场景与元素简化并缩小,使空间画面中的游戏元素[ E o I & V |与平台w 2 g n B ~ 7 . G的相互感应相互融合,同时保持了足够的简单性,以赋予画面更多的想象空间。并能够展现品牌功能与特性。
2. 色彩搭配
此外,在颜色的选择上,我们采用小程序小y X R 1 6 \ ; C p游戏的色彩的品牌配色,确保与品牌感的一致性。高饱和度的颜色能使品牌更年轻化和生机感,而各种的纹理与色彩渐变则增加了图形的深度和丰富性。同时为了避免品牌感知度缺失,我们在视频中也强化了对于品牌色的运用。
3. 灯光/材质渲染
首先在灯光的运用上主要使用「天光」为主,强度稍高,阴影较为明显,尽量营造在户外的视觉感受。且明朗光亮的环境下,会使K P G观者心情更加愉悦。
运用较为真实的材质与渐变混合,偏真D W 8 2 S e ^实的质感具有一定的代入感,使画面更细腻,富有层次;色彩明快、材质轻盈则体现年轻与活8 H | d t力,游戏的氛围感会更强。
4. 预览&动画
基于故事版,在预可视化阶段,我们首先规划了视频的屏幕比例和s % @ w物体动画的大概帧长。经过粗加工后,调整物体X Q b ; ( d的详细动态与画面构图。
5. 音乐
在背景音乐的选用 8-bit 音乐也叫做芯片音乐,也就是大家小时候经典游戏:马里奥、魂斗罗、坦克大战等游戏的背景音乐都是 8-bit。声音具有一定的感官记忆,使得视频更有代入感、并加强联想。而这种简单音乐也能体现小游戏轻量、快捷。
在此品牌视频中,我们试着放大 QQ 小程序小游戏视觉特征,以更贴近自身生活的方式传递给观者。希望用户对于小程序小游戏平台有更深刻的\ Q \ f + T n b认知与理解。
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